E-šport se je iz nišne zanimivosti preusmeril v mednarodno skupnost, ki jo določajo visoka sredstva. Sponzorstva, nagradni skladi in raznoliki denarni tokovi tvorijo nov osrednji vir za svet, saj vsak igra ključno vlogo pri ohranjanju njegovega razvoja. Naraščajoča udeležba največjih imen, nov razvoj nagradnih skladov in odmik od prihodkovnih kanalov se osredotočajo na novo dinamično in hitro spreminjajočo se naravo ekonomije e-športa.
Sponzorstva in morda prodaja vaše blagovne znamke: nasveti in strategije za športne stave profesionalcev
Ker se e-športni turnirji povečujejo, se medijska podjetja resnično zanimajo zanje. Omrežja, kot so YouTube, Twitch in televizijske strani, se potegujejo za tekmovanja. Kako torej e-športne organizacije dejansko zaslužijo zunaj tekmovanj in kako deluje nova razvojna ekipa? Boljše skupnosti zaslužijo tudi milijone na leto, vendar za mnoge skupnosti izplačila od dogodkov predstavljajo le majhen del njihovega celotnega denarja.
Koliko ustvarijo ljudje v e-športu? Splošna uspešnost in statistika
To lahko pomeni napad na vašo pot do ESEA-jevega pregleda S na CSGO ali napad na sovražnika, ki je le nekaj korakov stran od League Away from Stories. To se morda zdi brezupna dejavnost, toda če tega ne storite, boste morda kasneje ugotovili, da niste dovolj spretni, da bi tekmovali na vrhuncu. Esports Income je skupnostno navdihnjeno nasveti in strategije za športne stave profesionalcev tekmovalno igranje, ki temelji na brezplačnih javnih evidencah. Točnost te spletne strani temelji na prispevkih članov. Najverjetneje bodo tako pogosti – če ne celo bolj znani – kot tradicionalne dejavnosti za gledalce, kot sta baseball in košarka. Po drugi strani pa lahko tisti, ki so na vrhu svojih iger, osvojijo številne nagrade, tako da lahko od svojega nastopa na najboljšem mednarodnem dogodku osvojijo milijone dolarjev.
![]()
Plače tukaj se običajno gibljejo od 50.000 dolarjev, vendar lahko za vrhunske ljudi presežejo 400.000 dolarjev na leto. Če k temu dodamo še nagrade, dobite precej dobro službo. V zadnjih letih se je prostor uveljavil in lahko vedno znova izplačate ogromne zneske, da lahko ljudem pomagate!
Spoznajte, kako skupnosti e-športov ustvarjajo denar zaradi , dobička od turnirjev, , spletnega pretakanja, medijskih pravic, prodaje citatov, sredstev in sponzorstev naprav. Nagradni skladi v e-športu so se v zadnjih desetih letih eksponentno povečali. V zgodnjih dneh je lahko tekmovanje igralcu ali ekipi prineslo nekaj tisoč dolarjev. Zdaj se tekmovanja na najvišji ravni ponašajo z nagradnimi skladi, s katerimi lahko tekmujete ali celo dosežete ali presežete igralce iz nekaterih starih športov. Ta napredek je povezan z naraščajočo priljubljenostjo e-športa in finančno podporo sponzorjev in razvijalcev iger.
Naloži ekipe
V današnjem zaljubljenem finančnem svetu postajajo vrhunske organizacije še bolj zdrave zaradi dogovorjenih ligaških vzorcev, kot so partnerstva v rednem nogometu. To je kratek vpogled v kul poteze, ki oblikujejo prihodnost tekmovalnega igranja. Najnovejše mednarodno tekmovanje Dota 2, največje tekmovanje v vseh e-športih (po nagradni valuti), je predvsem odličen dogodek, ki ga financira množica.
- Čeprav ne, sponzorstva svežih dresov niso zelo učinkovita v primerjavi s starinskim nogometom, medtem ko so profesionalci običajno obkroženi s svežimi spletnimi kamerami.
- Za mnoge iz igralniške skupnosti je novi paket opravil preveč lovskih nalog.
- Zelo vsiljivo oglaševanje lahko povzroči negativne reakcije skupnosti, če pa ste resnično integrirani v trženje, lahko dvignete občutek za povsem novo igro in ustvarite denar.
Poleg tega, čeprav podjetje dejansko dobi glavni dobiček, se nagrada običajno enakomerno razdeli med člane ekipe, ki so v bistvu tekmovali za nagrado. Čeprav se več kot denarni kanali morda zdijo več kot dovolj za e-športne skupine, niso vedno zavarovani. Velik izziv za e-športne skupnosti je variabilnost zmag na turnirjih; čeprav dobro zapravljajo, jim tudi plače niso zagotovljene. Ta nepredvidljivost kaže na pomen diverzifikacije prihodkovnih kanalov. Skupnosti se ne morejo zanašati zgolj na denarne nagrade na tekmovanju; vendar potrebujejo tudi druge vire dohodka za podporo gospodarskemu okolju. Igralci lahko na primer ustvarijo družabne filme, analize video iger ali bloge o življenju, kar širi zanimanje tako za naključne gledalce kot za igralce.

Na primer, Tundra Esports je na mednarodnem prvenstvu leta 2022 osvojila več kot 8 milijonov dolarjev. Vendar pa večina tega denarja gre igralcem, kar ekipam pusti majhen nastop. Poleg tega se največji turnirji trudijo doseči majhen delež glavnih letnih dogodkov.
Novi nagradni sklad tekmovanja je v letu 2017 dosegel 24.787.916 dolarjev, od tega je 10.862.683 dolarjev šlo prvi ekipi, ki je končala na začetku. Dota 2 je pred novim mednarodnim prvenstvom 2018 izplačala več kot 140 milijonov dolarjev skupnega dohodka od tekmovanj, ki naj bi imel večji nagradni sklad kot prvenstvo 2017. Tako kot prodaja izdelkov za podporo tudi podjetja iščejo priložnosti za pridobitev ogromnega občinstva, ki ga želijo pritegniti z oglaševanjem. V 19 % tržnic prihodki izvirajo iz oglaševalskega denarja. Ker e-šport še naprej raste mednarodno, se nova področja razvijajo, saj se trendi izgubljajo.
Najnovejše ekipe si prizadevajo za spletne prodajalce in njihove naprave lahko oglašujete prek prenosov v živo, ne le na dogodkih. Tudi drugi ustvarjajo fizične pojavne lokacije na večjih tekmovanjih. Priljubljene organizacije, kot so Party Drinks, Fnatic in T1, ponujajo podporne sporazume s tehnološkimi podjetji, dobavitelji energijskih pijač, oblačil itd. Vrednost prodaje je lahko več milijonov dolarjev ali več.
Številni igralci kupujejo kriptovalute in so zato pripravljeni sprejeti to kot nekakšno provizijo za posedovanje denarja. Ponuja več ključnih prednosti, vključno s provizijami za polog, krajšim obdobjem menjave in večjim zavarovanjem. ESporti želijo varne nakupe, elektronski denar pa vam lahko pri tem pomaga. Plačila se obdelujejo na varnih in šifriranih platformah, kar zmanjšuje možnost goljufij ali drugih finančnih kriminalnih dejavnosti.